
Реализация мультимедийной экспозиции под ключ. Разработка концепта экспозиции, изготовление экспонатов и контента. Разработка ТЗ для подрядчиков и их координация. Проект…
Виртуальная реальность для выставок, шоурумов и обучения. Разработка на Unity 3D — от сценария взаимодействия до сборки под шлем.
Определяем длину сессии, механику и финал — чем гость выходит из VR и что уносит с собой.
Проверяем механику в шлеме на серых боксах. Дешевле переделать здесь, чем после отрисовки окружения.
3D-модели и окружение, интерфейс, звук, оптимизация под кадровую частоту шлема, сборка.
Разметка зоны, установка, обучение вашего сотрудника, запасная сборка на случай сбоя.
Точную цифру называем после разговора о площадке и задаче — считаем состав работ, а не среднее по рынку.

Реализация мультимедийной экспозиции под ключ. Разработка концепта экспозиции, изготовление экспонатов и контента. Разработка ТЗ для подрядчиков и их координация. Проект…

Разработка Unity 3D, интерактивная солнечная система.
Для выставочного стенда хватает автономных шлемов — Meta Quest, Pico. Тяжёлая графика требует PC-VR со станцией. Подбираем под сценарий и площадку, при необходимости закупаем сами.
Обычно да, но модели под рендер для VR слишком тяжёлые: их оптимизируют по геометрии и материалам под кадровую частоту шлема. Пришлите файл — скажем, сколько работы.
Считается от длины сессии и времени на пересадку гостя. На этапе сценария мы называем пропускную способность и говорим, сколько шлемов нужно под ваш поток.
Да, VR-зона без оператора работает плохо: кому-то надо надеть шлем на гостя и объяснить управление. Обучаем вашего сотрудника.
Сборка под ваше железо, исходники Unity, 3D-модели и инструкция. Дальнейшие правки можно делать своими силами.
Расскажите про площадку, сроки и бюджет — вернёмся с составом работ и сметой.